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[2008.04.27-05.03]笑笑吧总策划孙太泉在国际动漫产业高峰论坛发表讲话赢得热烈掌声

来源:俏佳人集团网站  时间:2008-05

4月30日由中国国际动漫节组委会主办的第四届中国国际动漫产业高峰论坛中, 广州俏佳人传媒艺术顾问及广州笑笑吧动漫公司总策划、总导演孙太泉在第一世界大酒店的创意城厅发表讲话。以“动漫是新媒体的宠儿—动漫与新媒体相辅相成”为主题,结合公司的笑笑吧节目深刻的揭示了动画、动漫、游戏、互动与发展的深邃之处,演讲现场热情高涨,在场的嘉宾对笑笑吧节目更是加以肯定。

以下是发表讲话的原稿:

                                                      动漫是新媒体的宠儿
                                                             ——动漫与新媒体相辅相成
   现在人们生活节奏快、压力大,需要一些方便、快捷、有趣的东西来调剂。虽然人们物质生活水平越来越高,但也越来越紧张,没办法细细准备“大餐” , 新媒体动漫就好像“营养快餐”,更加适应时代的发展。当然,不论是“营养快餐”还是“大餐”,都是时代文明发展的一种体现。传统媒体给我们带来的感观体验目前在众多受众群中仍占有主导地位,而且就以后发展来看,新旧媒体之间也只是部分替代的关系,传统媒体并不会退出历史舞台。同时,新媒体的出现也客观上促进了传统媒体的改革与调整。目前中国政策大力支持动漫,但还仍有很多动漫公司没有形成一整套实效性强的盈利模式和完整的产业链。将动漫与新媒体相结合,最大的特点就是依托网络的发展。我们发展新媒体文化,正是因为这个时代需要它。
一、 新媒体与传统媒体的不同
     新媒体动漫和传统媒体动漫在本质上的区别主要是其传播渠道和生活空间特点导致的区别,但最终的结果必然是线下和线上的无缝连接和融合。
(一)从集体终端向个人终端转变
   新媒体改变了过去传统媒体“一锅粥”的局面,传统媒体在最大程度上只能选择某一类型的节目,而新媒体使各种类型节目细化,观众可以根据自己的要求选择喜好的节目,以前是一家老小坐在同一台电视机前收看节目,现在可以根据个人爱好选择网络点播、下载或手机视频观看,从过去的“泛而广”转变为今天的“细而精”,同时从某种意义上也保证了个体受众的随意性与隐私性。对于新媒体而言,受众在其内容方面的需求是非常强烈的,如何在“短、平、快”的呼声中抢占一席之地,这将是对动漫新媒体一个全新的挑战。动漫与新媒体的结合,利用了传统媒体与新媒体的优点,可以促进形成完整的产业链结构,扩大动漫产品的传播范围和影响力,同时也加大了各种媒介由于自身缺憾而带来的消极作用,将作品影响力和收益实现最大化。
(二)从固定终端到移动终端转变
     从“固定”——“移动”,顾名思义,新媒体的出现解决了传统媒体其接收器不方便携带的难题,更重要的是解决了随时随地能够了解到最新的媒体资讯等问题。目前中国互联网用户达到1.23亿、手机用户达到近5亿,新媒体已酝酿出一个庞大的消费市场。这其中不得不重点提到的就是“手机动漫“,手机已成为人们生活中重要的沟通工具,除日常通话功能外,人们也越来越注重它的娱乐性以及相关应用功能。从07年下半年开始,已取消了小灵通与手机之间互发短信“106”代码的限制,加之手机通话费用的下调,从客观上刺激了手机用户不断开展新业务的空间与机会,也将对手机流媒体形成一种强有力的有效的促进作用。手机动漫最大的特点就是便携性,随时随地可观看。事实上,手机动漫的业务范围非常广泛。开发手机动漫项目,是动漫行业非常有价值的新项目。
     目前,“笑笑吧”做为CP商和SP运营商的合作已经开始并取得了良好的反映。将动漫与新媒体结合,这代表着商业模式的进一步优化和灵活转变,新型商业模式也将为中国的动漫产业带来新的思维和新的变革。同时,非运营商渠道(如免费WAP渠道、手机终端渠道、手机零售渠道)等多元化渠道的建立将为中国手机动漫界的发展带来崭新的发展机会。
(三)从单向终端向双向终端转变
   从传统媒体单一的发送信号,到受众被动的接受信号,新媒体有效地使“单向”转变为“双向”,选择与被选择,观众可以根据自行上传或下载,从根本上促进了服务终端与受众终端的互动性。手机媒体的出现,同时为动漫产品创造了一个定时更新、随时随地观看的环境条件,为读者与作者之间创造了良好的互动平台。从“博客”到“播客”,从“芙蓉姐姐”到“天仙妹妹”,无论是文字还是视频,新媒体的发展大大提高了用户与服务之间的沟通,所有能够使用网络平台的用户都可以将自己的想法借助媒体手段展现出来,从传统的单一发送到现在的“点对点”,甚至是“点对面”,使各种信息的沟通更加畅通便利。
(四)从编辑终端向直播终端转变
     传统媒体通常是通过收集信息并进行后期编辑制作,再将节目通过信号发射到各家各户,这样势必会影响到一些节目的时效性、真实性与客观性。现在新媒体的发展可以从根本上改变这一状况,一些视频文件,哪怕是网友拍摄的即时突发事件都可以及时的上传至网络媒体,避免了传统媒体后期编辑的局限性,使事件更具说服力与真实感。
二、 动漫语言
(一) 动漫是新的世界语言,是一种看得懂的世界语言
   在日新月异的科技时代中,传递信息的方式已不再局限于书面的文字和口头的表达,动漫也逐渐演变成为一种新的世界语言,综合运用了语言、文字和图画、图像等多种表现形式,集功能性和娱乐性于一体。这种鲜活的语言没有年龄和国度的界限,突破了传统语言表达方式的局限和单一。
  “笑笑吧”的动漫产品就是结合了“笑话”+“动漫”这样“双轨”的世界性的语言,用爆笑笑话配以精彩的动漫演绎手法,从听觉和视觉上给人一种强劲的创意冲击力,以视为主,结合听来传播笑声。用笑话这样一种活泼的语言制造幽默轻松的空间,让受众能以最快捷最简单的方式获得快乐。
(二) 动漫是象形文字的延伸
     象形文字来自于图画文字,这些文字与所代表的东西在形状上很相像。是用文字的线条或笔画,把要表达物体的外形特征,具体地勾画出来。但它的局限性很大,有些实体事物和抽象事物画不出来。而动漫是综合了语言、文字、图画、图像,它所表达的意思更具体,表达空间更大,而且更富创意。“笑笑吧”动漫作品正是很全面地概括了所有要素,无限地扩大了娱乐的空间。
(三) 动漫是肢体语言
  肢体语言也是我们日常表达的一种方式,它所表达的情绪比口头上的语言更强烈。动漫人物可以大量动用肢体语言,把人物刻画得更加生动形象,突破了口头语言的单一性。在“笑笑吧”节目中,每个笑话中每一个角色的肢体都是非常灵活的,是充满感情色彩的,这样无形中就把娱乐的空间扩大,形成了一个多变的活生生的表达空间。
三、 动漫的特征和新媒体的特性决定了动漫是新媒体的最好艺术形式和施展拳脚的舞台
(一) 动漫的线条夸张性以及反映事件的深刻性
     动漫的创作过程是用细线条画出夸张的整体,这些线条的组合是把最小的细节放大,把笑点放到最大,以突显人物的特性和事件的深刻性。“笑笑吧”每一个作品都出自专业人员之手,对线条比例的掌握相当到位,而且有张有弛,同时,笑笑吧在制作作品的时候,更注重的是一则笑话不仅是让观众发笑,更重要的是笑过之后给观众留下的更深刻的印象。
(二) 动漫的动作直观性与反映事件的易懂性
   动漫是用肢体语言来表达的,动作是表达中最直观的方式。现代社会的生活节奏越来越快,新媒体是一种快餐式的传播方式,在最短的时间内把最好的信息传递给受众,动漫的这种直观性就为新媒体提供了一个清晰明了的平台。而且笑笑吧节目中的笑话都是取自于生活,是生活中的小细节,通俗易懂,这样一种以小见大的方式更适合大众的口味。
(三) 动漫画面色彩性反映事件的视觉冲击力
      以前的漫画作品不论是四格还是多格,大多是黑白画面,后期渐渐出现了多色彩的作品,但这些平面的视觉效果远远不如动漫这种“动起来”的作品更有说服力和感染力。动漫在原来的漫画基础上加进了色彩,使画面摆脱了原来的单调性,用一种视觉冲击力抓住观众的眼睛。现在的传媒时代是一个快餐时代,需要多变、新鲜、创意。“笑笑吧”的动漫作品非常注重色彩的渲染与表现,强烈的色彩冲击力能在最短的时间内抓住观众的视线。

  新媒体的传播者可以是社会中的每一个人,主要是人与人之间的传播。受众的主动性大大加强,可以直接由原来的被传播者转化为传播者。这种新传播是便捷的,低成本的,是大众传播中的“小众化”。人的生活节奏开始加快,科技的发展节奏也越来越快,所有的事物都面临着优胜劣汰的形势,这些形势都要求了新媒体必须走快餐路线,追求速成、通俗、短期流行,这是时代的客观要求。
  在信息量越来越大的社会中,在追求速成通俗的同时,我们必须把精神文明放在首位,取精华去糟粕,用社会主义精神文化取替黄段子,使传播的信息短而精。“笑笑吧”的理念和产品正是以短小精悍为基点,结合时代的要求,不断推动新媒体,不断把中国文化做大、做强、做优!
  

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